Analisis a Teamfight Tactics
Este viernes salio el nuevo modo de juego de League of Legends, Teamfight Tactics ya había sido liberado hace unos días, sin embargo el viernes apenas llego a LAN y a LAS. Por lo que, no podía esperar, para poder jugarlo, así que comencé a echar unas partidas con Belial, para así probar de que trata este modo de juego.
Hay que aclarar que no es una primicia, sino que ya existen versiones anteriores (otras versiones), como lo es auto chess, así como una versión de DOTA respectivamente.
Empecemos con que es entretenido, y ya que puede ser porque es novedad, las partidas comienzan demasiado rápido, cuestión de dos o tres segundos para comenzar partida. Y en primer instancia el poder escoger un personaje aleatorio, mas bien ganarle el personaje a los demás jugadores es lo que le dará comienzo a tu estrategia.
Ya que a partir de lo que escogas sera lo que podemos tomar y formar las diferentes temáticas de equipo, por ejemplo si el primer campeón que agarras en la “ruleta” inicial es de tipo asesino, es muy probable que te enfoques a ese tipo de campeón. Porque al juntar diferentes campeones de ese mismo arquetipo, “asesino” en este caso, podrás tener bonificaciones extra, ademas que cada campeón por lo mínimo tiene dos tipos de arquetipo.
Pero aquí llega el gran detalle del juego, que es el tener que andar comprando personajes que nos van a salir en cada turno aleatoriamente, dejando un poco mas eso de la estrategia y enfocándose mas a lo que es la suerte, pues puede ser que en toda la partida no te salga eso que estés buscando.
Ya sea que nuestros campeones busquemos del mismo arquetipo como ya lo había mencionado o que compremos campeones iguales, para que cuando juntemos un numero 3 podemos evolucionar a este personaje, volviéndolo significamente mas poderoso y que nos pueda ayudar a mejorar nuestras partidas, estos campeones los podemos evolucionar hasta dos veces.
Así que tendremos que definir bien nuestra estrategia y confiar en el corazón de las cartas, para que tengamos la oportunidad de encontrar y poder hacer la estrategia que queramos y así poder vencer los otros 8 jugadores.
Y ahora hablando de pelear contra los otros 8 jugadores, también es algo aleatorio pues hay veces que te pueda tocar luchar contra la misma persona, pero una de las ventajas que tenemos en ese sentido, es que podremos ver que es lo que se están armando esas otras personas y así poder definir una estrategia justamente contra ellos, ya sea encontrando los personajes exclusivamente para enfrentarlos o tener un mejor posicionamiento de nuestros campeones al momento de empezar la pelea.
También es divertido poder jugar contra con tus amigos, porque asi como yo empece a jugar contra belial, se puede definir una estrategia ya sea para que yo quisiera vencerlo o en apoyo contra nosotros para buscar luchar contra los otros. Pero un detalle que no me gusto, fue que cuando uno de los dos es vencido el chat de voz queda completamente desconectado, haciendo que se corte la conversación que tengamos. Yo diría que podría ser para algo de estrategia para evitar decir como va la jugada, pero el chat escrito nunca queda desconectado.
Esto puede ser un error que después pueda ser corregido o mas bien quiero dudar que haya sido pensando de esa forma, seria algo bueno de corregir junto un poco el des balance que puedan tener alguna combinación de campeones, algo que ya de por si Riot Games tiene acostumbrado a los jugadores al tener alguno de los personajes completamente rotos y en Teamfight Tactics tampoco es la excepción.
Teamfight Tactics es entretenido y eso que rara vez me llega a gustar los modos de juego que llega a sacar Riot Games en sus eventos especiales y le da un poco de frescura a lo que es League of Legends, algo que ya era muy necesario que tuviera la franquicia.
La opinión final la tienen ustedes, me gustaría que dejaran en los comentarios que opinan de este modo de juego si es que ya lo han jugado y si aun no lo han jugado estaría muy bueno que le dieran una oportunidad. ¿Me falto algo que mencionar?