Fortnite y la explotación laboral en los videojuegos

Se ha hablado sobre el evento que Fornite va a hacer ahora que se estrene Avengers Endgame, pero hay veces que no nos ponemos a pensar en todo lo que hay detrás en horas de trabajo. Como programador de software se bien que realizar un programa para la computadora no es tarea fácil y desarrollar un videojuego es todavía más complicado de hacer.

Leyendo un artículo de Hipertextual y luego consultando la fuente de ellos en Polygon se dio a conocer la explotación laboral que viven los desarrolladores de videojuegos tras el desarrollo y actualizaciones que recibe Fortnite, siendo que cumplen jornadas de trabajo entre 70 horas a 100 horas.

Pensemos en que al día en promedio una jornada laboral (al menos en México) es de 8 horas diarias y que trabajas los 7 días a la semana, sin descansar, a lo mucho llegarias a las 56 horas de trabajo, mientras que los desarrolladores del videojuego están llevando casi el doble del tiempo.

Es entendible la carga de trabajo que debe tener la empresa por tener un videojuego que está siendo exitoso y que además debe tener actualizaciones constantes cada dos semanas para mantener a sus jugadores entretenidos. Y aunque Polygon informa que si se les paga las horas extras a los trabajadores, se vive con una cultura del miedo en el que se espera que trabajen esas horas extra pues de no hacerlo el trabajo se le cargaria a alguien mas o simplemente son remplazados por gente que si desee cumplir esas horas laborales

Esto incluye el trato que tienen los que han sido contratados de forma temporal, ya que poseen el temor de que sus contratos no sean renovados, obligados voluntariamente a trabajar de mas para asi poder seguir teniendo trabajo

En el Red Dead Redemption 2 tambien se acusa sobre el crunch

En las entrevistas que dieron a Polygon todos los empleados entrevistados pidieron que sus identidades no fueran reveladas por el temor a las represalias, ya que en los contratos que tiene Epic Games se firma un contrato de confidencialidad (prácticamente en cualquier lugar donde trabajes se firma ese contrato).

“Apenas duermo. Estoy gruñón en casa. No tengo energía para salir. Conseguir un fin de semana fuera del trabajo es un gran logro. Si me tomo un sábado libre, me siento culpable. No me obligan a trabajar de esta manera, pero si no lo hago, entonces el trabajo no se hará”

Entrevista de Polygon a empleados de Epic Games

La explotación laboral es algo normal en el desarrollo de videojuegos.

La explotación laboral en el desarrollo de videojuegos se ha normalizado tanto que incluso tiene su propio nombre: “El crunch”.

El exceso de trabajo ocasiona para cualquier ambito de trabajo estrés, cansancio, depresión al estar forzados tales jornadas de trabajo, sin mencionar los problemas familiares que pueden llegar a tener a consecuencia de los problemas que llevan consito

Aunque las empresas se “lavan las manos” diciendo que esto es voluntario, en el trabajador siempre queda el pensamiento de que si no trabaja puede ser reemplazado por alguien que si este dispuesto a trabajar, al final quien se arriesgaría a perder su trabajo sin saber que pueda conseguir otro rápidamente.

En otros tipos de trabajo se ha llegado a la huelga para mejorar sus derechos de trabajo y de esa forma acabar con la explotación laboral que sufren, es buen momento para que los desarrolladores de videojuegos alcen la voz para que en este sector se acabe dicha opresión en su trabajo. Incluso ya comienza a haber sindicatos para los desarrolladores de trabajo y de esa forma no ser explotados

Imagen sacada de Vida Extra en otro articulo que habla sobre el Crunch

Las concecuencias de una industria de mucha ganancia

Cuando alguien es ajeno a esta area laboral piensa que en el desarrollo de videojuegos, el programador disfruta crear videojuegos pero en toda industria que tiene ganancias considerables algunas empresas siempre buscaran sacar el mayor provecho posible sin preocuparse de su capital humano, volviendo un infierno para los programadores, diseñadores y practicamente cualquier trabajador enfocado en el desarrollo de videojuegos

Lamentablemente no son casos aislados, mismas noticias corren sobre videojuegos como Red Dead Redemption 2 y Anthem. ¿Será que pase en todos los videojuegos que reciban actualizaciones periódicamente? La industria de los videojuegos va creciendo aceleradamente, es posible que escuchemos noticias de este tipo más frecuente de lo que quisiéramos. Espero que los desarrolladores de videojuegos pronto luchen por mejores condiciones de trabajo