Se reclasificaran los videojuegos en México tras sucesos en Torreón

La Secretaría de gobernación (Segob) de México a tomado la iniciativa de reclasificar los videojuegos a nivel nacional y la encargada de esta labor será, Radio, Televisión y Cinematografía (RTC). Esto sucede a causa de la acusación por parte del gobernador de Coahuila quien de mala manera responsabiliza a los videojuegos de los acontecimientos que ocurrieron en Torreón donde un infante realizó un tiroteo en su escuela donde lamentablemente falleció una profesora y hubo seis heridos.

algunas de sus palabras fueron  “De acuerdo con las primeras indagatorias, un videojuego pudo influenciar para desatar tiroteo en el Colegio Cervantes de Torreón”

La manera en que se clasifican los videojuegos sería igual que en las películas, teniendo de esta forma 5 clasificaciones: AA para juegos infantiles, A para todo el público, B menores de edad y B15 para mayores de 15, C para jugadores mayores de edad y D si el juego tiene contenido extremo.

De igual forma la RTC y Segob tienen la facultad de prohibir la venta de los videojuegos que consideren sean perjudiciales por la “violencia extrema” que manejan. Ahora tienen la ardua tarea de clasificar más de dos millones de videojuegos que se encuentran actualmente en el mercado.

¿La solución está en reclasificar los videojuegos?

Ya existe un sistema que define cómo deben clasificarse los videojuegos para saber a qué tipo de público debe ser dirigido, este recibe el nombre de ESRB (Entertainment Software Rating Board por sus siglas en Inglés) que surgió como consecuencia a la llegada del videojuego Mortal Kombat.

El ESRB sirve como guía para que las tiendas y padres puedan saber que tipo de juegos pueden ser accesibles para los niños. Pero aun con esta clasificación, los juegos con una clasificación “M – Mature” siguen llegando a los niños. Incluso yo llegue a jugar videojuegos clasificados para mayores de 17 años como lo fue Resident Evil 3 Nemesis entre 1999 y el 2000, cuando apenas tenía 8 años.

El problema no es si los videojuegos tienen una clasificación o no la tienen, realmente los problemas están en los padres que no saben qué es lo que está jugando su hijo o que incluso ellos compran videojuegos no aptos para ellos.

No solamente pasa en los videojuegos, ahora Segob piensa cambiar la clasificación a los videojuegos a un formato parecido a las películas, ¿Cuántas veces hemos visto en el cine a niños y/o adolescentes en filmes destinados a un público adulto?.

Opinión personal

Siempre ha sido más fácil culpar a otros de los problemas que tenemos como sociedad, una clasificación a los videojuegos no resolverán los problemas de una violencia que nunca fue ocasionada por los videojuegos (además que ya existe una clasificación que en México nadie respeta).

En México, el 2019 fue el año más violento según datos oficiales del Secretario Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública (SNSP), donde la compra de armas aumentó un 35% (obviamente sin poder mencionar cuántas armas ilegales hay en el país) y cada día existen mas desintegración familiar. Aun con estos problemas palpables, hay autoridades que siguen culpando a los videojuegos de la violencia.