Innersloth cancela Among Us 2

InnerSloth: "Hemos decidido cancelar Among Us 2"

Después de  un mes que se declarara una secuela, del masivamente popular juego multijugador  espacial , Among Us Innersloth reveló que Among Us 2 será cancelado. 

Como tal el anuncio de cancelación no ha sido recibido de forma negativa por parte del estudio desarrollador , en general  lo ven como una oportunidad de mejora: el estudio ha elegido continuar trabajando  (y arreglando) el primer juego y aprovechar de esta manera la afluencia actual.

En su declaración, Innersloth escribe que, si bien el código original de Among Us es un tanto anticuado y esto restringe las adiciones de contenido adicional o mejoras mayores, eso implica mucho trabajo para ajustarlo a una base de jugadores mucho más grande de lo que el estudio había anticipado, les dejamos una parte de los que escribieron.

“Nosotros, los desarrolladores, hemos tenido varias discusiones sobre lo que queremos hacer con el juego. ¿Cuándo dejamos de trabajar en Among Us 1? ¿Qué contenido incluye Among Us 2? La razón principal por la que estamos buscando una secuela es porque el código base de Among Us 1 está tan desactualizado y no está diseñado para admitir la adición de tanto contenido nuevo. Sin embargo, ver cuánta gente disfruta de Among Us 1 realmente nos hace querer poder apoyar el juego y llevarlo al siguiente nivel. Hemos decidido cancelar Among Us 2 y, en su lugar, poner todo nuestro enfoque en mejorar Among Us 1. Todo el contenido que habíamos planeado para Among Us 2 irá a Among Us 1. Esta es probablemente la opción más difícil porque significa ir profundizar en el código central del juego y reelaborar varias partes del mismo.”

Innersloth

Innersloth ha optado por dejar Among Us 2 y poner toda su concentración en mejorar el juego actual e implementar mejoras como el soporte para daltónicos, mejorar los servidores  los cuales se han visto rebasados por la afluencia actual, crear un sistema de amigos/cuentas, y parece que tienen la intención de crear una nueva ubicación con guiños a Henry Stickmin!

Parece que el estudio estará ocupado. Tras el abrupto ascenso del juego gracias a las transmisiones de Twitch, sus trabajadores han estado soportando una paliza para poder mantener el juego en línea, que es una circunstancia a la que realmente se está atendiendo. Recordemos que Innersloth es un estudio indie con apenas tres integrantes y no esperaban que Among Us obtendria esta popularidad.

El mes pasado Innersloth al anunciar la secuela, señaló que el juego original “no fue creado para ser tan grande” y, por lo tanto , fue “extremadamente difícil agregar más cosas sin romper las existentes”. Aún así, es un gran riesgo modificar la base de jugadores de un título que ha ganado una popularidad de nicho, por lo que probablemente sea mejor el arreglar el juego que la gente ya conoce y le ha ganado tanto cariño.